top of page
Věštírna.png

Mráz přebíhá po zádech při pohledu na starodávně vyhlížející monument v kresbách znázorňující dějiny lidstva. Tu a tam bystré oko může zahlédnout eposy o známých řeckých hrdinech, jejich činy, které vedly ke slávě podobně jako k životní záhubě. Bílé kamenné zdi pokryté nekonečnými příběhy, mezi nimiž rozeznáváš i své výpravy, při nichž jsi ztratil své přátele, sourozence a možná i lásku. Prsty neodolají možnosti dotknout se tvé minulosti, obkreslovat jednotlivé linie, připomínaje si všechna ta špatná rozhodnutí, která mohla změnit osud ostatních. Změnil bys je, kdybys měl tu možnost? Rozhodl by ses jinak? Podobné myšlenky tě užírají, než se ozve z hlubin hlas - děsivá přítomnost věštců, jejichž existenci bys nejraději popřel a dál se tvářil, že se jedná o pouhé šarlatány, kteří si za peníze kupují lidský zájem, vymýšlejíc příběhy se šťastnými i destruktivními konci. Jejich slova vábí tvou pozornost, nutí tě blížit se k ním, ač se každý krok může zdáti být tím posledním. 

"Víme, proč jsi přišel, hrdino. Známe tvé touhy, tvé síly i slabiny. Víme, čeho žádáš. Avšak jsi ochoten něco za požadované odpovědi obětovat?"

Jako by promlouvalo více hlasů na jednou a ty nejsi schopen rozluštit, zda se jedná o ženy, muže či smíšenou skupinku. Nakonec se přeci odvážíš vstoupit do kruhu, kde vysedává několik žen zahalených od hlavy k patě šálem neurčité šedavě-modré barvy. Každá sedí vzpřímeně čelem ke zvláštní trojnožce uprostřed. Tam sedávala Pýthia, nejproslulejší věštkyně ze všech, jejíž duch v současné době sídlí v srdci tábornického orákula. Máš tolik otázek, přesto se bojíš promluvit. Nebude znamenat odpověď konec?

Po rozsáhlé diskuzi zasedající v hlavní budově, které se zúčastnilo vedení společně s instruktory a vedoucími srubu, se někteří rozhodli účastnit se výprav při hledání odpovědí. Rozluštit věštbu se nikomu nepovedlo, ani samotná Carly neznala odpovědi na jejich otázky. Věštba vyvstala z popela a opět se v něm ztratila. Kdo jiný by mohl poskytnout nápovědu než další orákula? Pod vedením RICHARDA REEDA se jedna ze skupinek vypravila do New Orleans, kde by měla delfská věštírna (alespoň dle Apollóna) sídlit.

Pokud máš zájem otestovat své schopnosti a zjistit, co se chystá, pak se přihlas na Discordu v sekci 'HBC GAMES A QUESTY'.. Obsazení výpravy se dozvíš záhy, protože kdo dřív přijde, ten dřív mele.

Co tě čeká a nemine?

  • Okusíš novou lokalitu v podobě sladkého francouzského New Orleans, kde to věštci a divadly jen žije. Navíc jakou máš jinak šanci podívat se do Delf, hm?

  • Možná se dozvíš odpovědi na své otázky, avšak pamatuj - nic není zadarmo.

  • Za splnění Questu, tedy za plnohodnou účast, získáš bonus v podobě nemalého množství drachem: Vedoucí výpravy má možnost dostat na účet 150 drachem, každý z dalších účastníků 100 drachem. Kdo Quest nedokončí, bude mít nárok pouze na 2 drachmy za post.

  • Každý, kdo dokončí Quest, pak získá 1 bod schopností a s trochou štěstí i něco malého do inventáře.

 

Na konci taktéž získá na profil ikonu oznamující jeho účast na výpravě.

PRAVIDLA:

  • Výpravy se smí účastnit pouze polobůh starší 13 let

  • K účasti jsou připuštěni pouze vyžádání polobohové

  • Přihlásit se smí pouze 1 postava od hráče

  • Reklamace nebudou brány v potaz

  • Od delfských věštců můžeš očekávat úkol, který musíš splnit, ať už se ti to líbí nebo ne - závisí na tom budoucnost Olympu, na to nezapomínej

  • Účastníci výpravy mohou přijít k úrazu

  • Postavy nadále mohou pokračovat v rozehraných hrách v Táboře, nebo si zakládat hry nové, avšak s vědomím, že se vše odehrává PŘED výpravou

účastníci výpravy:

Richard Reed - vedoucí výpravy

Apollymi T. Braith

Lucy Kingsley

Cesta za věštbou bude probíhat od 3. 4. ve večerních hodinách až do... ?

Věštírna.png
bottom of page